Los juegos de azar en línea y los juegos sociales en curso de colisión
25/04/2012, Online casinos
Una de las mayores noticias en el sector de la tecnología y de los juegos de azar este año es la colisión de los juegos de azar en línea y las redes sociales de juegos de casino.

El entusiasmo por la intersección de los juegos sociales y los juegos de azar en línea fue evidente en la Cumbre Mundial de iGaming & Expo (GIGSE), un evento anual en su 12ª edición que tiene lugar esta semana en San Francisco. La conferencia atrajo dos veces más gente que el año pasado, debido principalmente al paso que los EE.UU. han tomado hacia la legalización de los juegos de azar en línea a nivel estatal.

En diciembre de 2011, el Departamento de Justicia ha reinterpretado una ley que había prohibido previamente los juegos de azar en línea. Desde entonces, el estado de Nevada ha sido el primero en legalizar en el estado los juegos de habilidad como el póker en línea. Con el tiempo, se espera que muchos otros estados sigan su ejemplo, lo que podría desatar un mercado de las apuestas en línea de miles de millones en los EE.UU. Esto, con el tiempo, plantea la posibilidad de la legalización de los juegos de azar de dinero real, tales como el juego de póquer de Zynga en las redes sociales tales como Facebook.

Esta gran oportunidad ha despertado una gran cantidad de fusiones y adquisiciones entre las compañías de juegos sociales y las empresas de juegos de azar en línea, ya que ambas partes piensan en invadir el territorio del otro. A principios de este año, International Game Technology (IGT), compañía líder en el diseño y fabricación de máquinas de juego y sistemas de juegos onlin adquirió Double Down Interactive, considerada la empresa líder en línea de juegos en redes sociales, por $ 500 millones.

"Los juegos sociales es, obviamente el futuro y en cierto sentido, ya ha llegado", dijo Simon Burridge, director ejecutivo de Virgin Games, hablando en una conferencia.

Malcolm Graham, director ejecutivo de la empresa de juegos de azar en línea PKR dijo: "Todos hemos perdido la oportunidad de construir los juegos de azar al estilo torneo (sin apuestas de dinero real) en Facebook. Pero en los próximos 12 meses a 18 meses, nuestra industria del juego se moverá en Facebook".

El juego de azar en línea es legal en gran parte de Europa y eso significa que la industria mundial de juegos de azar en línea ha tenido un montón de experiencia en tratar con cuestiones de reglamentación legal de los juegos de azar en línea durante años. Pero hay muchas cuestiones interjurisdiccionales difíciles.

Rob Bossart, un experto fiscal sobre el juego, dijo que no está claro lo que sucedería si California legaliza el juego dentro el estado y Arizona no lo hace. Si un consumidor utiliza una aplicación de juego en línea en un teléfono móvil en Arizona el consumidor estará violando una ley? ¿O tiene que pagar los impuestos al estado de California?

Rip Gerber, director ejecutivo de Locaid, empresa norteamericana proveedora de servicios de localización de móviles dijo que hay sólo un puñado de servicios de aplicaciones que están autorizadas por la Comisión del Juego de Nevada para la verificación de ubicación para aplicaciones móviles. La empresa Locaid trabaja con los operadores de telefonía móvil para determinar la ubicación de los usuarios con el fin de verificar si están usando una aplicación de juegos de azar en un territorio donde es legal.

Se espera que una licencia para operar juegos de azar en línea en California, una vez que el sector de los juegos se legalice en el estado, será de unos $ 30 millones. Hay cuestiones importantes que deben ser analizadas cuando se trata de los juegos de azar en línea, tales como verificación de la edad y la prevención del fraude.

Sin embargo, las recompensas pueden ser igual de importantes, teniendo en cuenta el número de usuarios que juegan online en los juegos de casino, en las redes sociales. Esas personas son clientes potenciales que podrían ser convertidos en jugadores de juegos en línea de dinero real.

Los clientes de Zynga suelen generar unos cuantos dólares al mes en ingresos, y sólo alrededor del 2 % hasta 3 % de sus usuarios pagan por los elementos free-to-play en los juegos de la compañía. Si Zynga puede aumentar ese porcentaje de los contribuyentes, o subir la cantidad que pagan en un mes, podría ser una gran victoria. Es por eso que Zynga ha expresado su interés en la búsqueda de un socio con dinero real de juegos de azar en línea.

Ryan en Bwin.party cree que el mercado de los juegos de azar en línea se abrirá en los EE.UU. en 2014.



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